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Comment construire une aide de jeu à base de tags ?

En posant un tag sur les questions qui arrêtent la partie plutôt que sur les pièces. Une carte sur la table par question de règle récurrente, chacune ouvrant la page qui répond, supprime la fouille du livret que tout le monde redoute. Poser un tag sur les pièces sonne mieux et ne fait presque rien.

Le problème qui mérite d'être réglé

Les parties s'arrêtent pour une raison plus que pour toute autre : quelqu'un doit vérifier un point, et le livret n'a pas d'index digne de ce nom.

Cinq cartes sur la table, chacune ouvrant la page qui répond à une question que ce groupe pose sans cesse, suppriment cela entièrement. C'est un petit projet à l'effet disproportionné.

Lesquelles cinq est propre au groupe. Observer une soirée, noter ce qui déclenche les discussions, et poser les tags sur celles-là.

Pourquoi poser des tags sur les pièces échoue

L'idée évidente est un tag dans chaque pièce, pour que le téléphone sache ce qu'il regarde. Elle déçoit pour des raisons structurelles plutôt que corrigeables.

Un téléphone lit un tag à la fois, tenu à deux centimètres. Un plateau est une surface plane couverte de pièces, ce qui est la pire disposition possible pour cela.

Et un tag ignore où il se trouve. Il rapporte ce qui est écrit dessus, pas sur quelle case il repose, si bien que la position qui fait d'un jeu de plateau un jeu de plateau reste invisible.

Les jeux du commerce qui lisent les pièces emploient un lecteur sous le plateau, un par position, ce qui est une autre machine qu'un téléphone.

Ce qu'il faut construire

Des cartes, imprimées avec la question, avec un tag au dos. Chacune ouvre la partie des règles concernée, qu'il s'agisse d'une page que vous hébergez ou d'une section d'une référence que quelqu'un entretient déjà.

Les garder avec le jeu, dans la boîte. Un outil qui vit ailleurs est un outil que personne n'a sous la main quand la discussion commence.

Les écrire sans les verrouiller, puisque la première version se trompera sur les questions qui comptent.

Prenez NFC Tools. Sur iOS, elle demande un iPhone 7 ou un modèle ultérieur sous iOS 15.6 au minimum, et l'application doit être lancée manuellement. La lecture en arrière plan est disponible à partir de l'iPhone XS et XR.

Créer son propre jeu

Pour un jeu que vous écrivez, les tags font quelque chose de plus intéressant : ils portent une information qu'un joueur n'est pas censé voir avant qu'un moment n'arrive.

Une enveloppe scellée fait cela avec du papier. Un tag le fait avec une page qui peut être plus longue, comporter du son, et ne se laisse pas deviner en la tenant à contre-jour.

Il ne peut pas empêcher un joueur curieux de le présenter trop tôt, limite identique à celle de l'enveloppe, et que le même contrat social résout.

Questions fréquentes

Un téléphone peut-il savoir quelles pièces sont sur le plateau ?

Non. Un téléphone lit un tag à la fois et de près, et un tag n'a aucune notion de l'endroit où il se trouve.

Comment les jeux du commerce font-ils, alors ?

Avec un lecteur sous le plateau, un par position. C'est du matériel dédié et non un téléphone.

Vers quoi les cartes doivent-elles pointer ?

Vers la partie précise des règles dont votre groupe discute, pas vers le livret entier. Tout l'intérêt est d'éviter la recherche.

Un tag peut-il cacher une information jusqu'à plus tard ?

Il peut porter quelque chose que personne n'a encore lu, comme une enveloppe scellée. Il ne peut pas empêcher qu'on le présente trop tôt.