Como montar uma ajuda de jogo de tabuleiro com tags?
Pondo tags nas perguntas que param o jogo, e não nas peças. Um cartão na mesa por dúvida de regra recorrente, cada um abrindo a página certa, elimina a temida busca no livro de regras. Pôr tags nas próprias peças parece melhor e não resolve quase nada.
O problema que vale resolver
Os jogos param por um motivo mais do que por qualquer outro: alguém precisa consultar alguma coisa, e o livro de regras não tem um índice digno do nome.
Cinco cartões na mesa, cada um abrindo a página que responde a uma pergunta que esse grupo vive fazendo, eliminam isso por completo. É um projeto pequeno com um efeito desproporcional.
Quais são os cinco depende do grupo. Acompanhe um jogo inteiro, anote o que gera discussão e ponha tags nisso.
Por que pôr tags nas peças falha
A ideia óbvia é uma tag em cada peça, para que o celular saiba o que está vendo. Ela decepciona por razões estruturais, e não por algo que se conserte.
Um celular lê uma tag de cada vez, mantida a um ou dois centímetros. Um tabuleiro é uma superfície plana coberta de peças, o pior arranjo possível para isso.
E uma tag não tem ideia de onde está. Ela informa o que está gravado nela, e não em que ponto do tabuleiro fica, então a posição que faz de um jogo de tabuleiro um jogo de tabuleiro fica invisível.
Os jogos comerciais que leem as peças usam um leitor sob o tabuleiro, um por posição, o que é uma máquina diferente de um celular.
O que montar
Cartões, com a pergunta impressa e uma tag no verso. Cada um abre a parte das regras que interessa, seja uma página que você hospeda, seja uma seção de uma referência que alguém já mantém.
Guarde os cartões com o jogo, na caixa. Uma ferramenta que fica em outro lugar é uma ferramenta que ninguém tem à mão quando a discussão começa.
Grave os cartões sem bloquear as tags, já que a primeira versão vai errar sobre quais perguntas importam.
Pegue o NFC Tools. No iOS ele exige um iPhone 7 ou um modelo posterior com iOS 15.6 no mínimo, e o aplicativo tem de ser aberto manualmente. A leitura em segundo plano está disponível a partir do iPhone XS e XR.
Criar o seu próprio jogo
Para um jogo que você está criando, as tags fazem algo mais interessante: guardam uma informação que um jogador não deve ver até chegar um certo momento.
Um envelope lacrado faz isso com papel. Uma tag faz isso com uma página que pode ser mais longa, pode incluir áudio e não pode ser espiada contra a luz.
Ela não consegue impedir que um jogador curioso toque antes da hora, que é a mesma limitação do envelope, e o mesmo acordo tácito resolve.
Perguntas frequentes
Um celular consegue saber quais peças estão no tabuleiro?
Não. Um celular lê uma tag de cada vez, a curta distância, e uma tag não tem noção de onde está.
Então como os jogos comerciais fazem?
Com um leitor sob o tabuleiro, um por posição. Isso é hardware dedicado, e não um celular.
Para onde os cartões devem apontar?
Para a parte das regras sobre a qual o seu grupo discute, e não para o livro de regras inteiro. A ideia é pular a busca.
Uma tag pode esconder uma informação até mais tarde?
Ela pode guardar algo que ninguém leu ainda, como um envelope lacrado. Não consegue impedir que alguém toque nela antes da hora.