Wie baut man eine Spielhilfe mit Tags?
Indem Sie die Fragen auszeichnen, die das Spiel anhalten, und nicht die Figuren. Eine Karte auf dem Tisch je wiederkehrender Regelfrage, jede öffnet die betreffende Seite, nimmt das Suchen im Regelheft heraus, das alle fürchten. Die Figuren selbst auszuzeichnen klingt besser und leistet beinahe nichts.
Das Problem, das zu lösen lohnt
Spiele halten aus einem Grund häufiger an als aus jedem anderen: Jemand muss etwas nachschlagen, und das Regelheft hat kein Verzeichnis, das den Namen verdient.
Fünf Karten auf dem Tisch, jede öffnet die Seite, die eine Frage beantwortet, die diese Gruppe immer wieder stellt, nehmen das vollständig heraus. Es ist ein kleines Vorhaben mit unverhältnismäßiger Wirkung.
Welche fünf, ist der Gruppe eigen. Sehen Sie sich einen Abend an, halten Sie fest, worüber gestritten wird, und zeichnen Sie das aus.
Warum es scheitert, die Figuren auszuzeichnen
Der naheliegende Einfall ist ein Tag in jeder Figur, damit das Telefon weiß, was es vor sich hat. Er enttäuscht aus Gründen, die im Aufbau liegen und nicht zu beheben sind.
Ein Telefon liest einen Tag auf einmal, in wenigen Zentimetern gehalten. Ein Brett ist eine ebene Fläche voller Figuren, und das ist die denkbar schlechteste Anordnung dafür.
Und ein Tag hat keine Vorstellung davon, wo er ist. Er meldet, was auf ihm steht, und nicht, auf welchem Feld er sitzt, die Position, die ein Brettspiel zu einem Brettspiel macht, ist also unsichtbar.
Gewerbliche Spiele, die Figuren lesen, benutzen ein Lesegerät unter dem Brett, eines je Position, und das ist eine andere Maschine als ein Telefon.
Was zu bauen ist
Karten, mit der Frage bedruckt, auf der Rückseite mit einem Tag versehen. Jede öffnet den betreffenden Teil der Regeln, ob das eine Seite ist, die Sie selbst bereitstellen, oder ein Abschnitt einer Fundstelle, die jemand ohnehin pflegt.
Bewahren Sie sie beim Spiel auf, in der Schachtel. Ein Werkzeug, das anderswo wohnt, ist ein Werkzeug, das niemand zur Hand hat, wenn der Streit beginnt.
Beschreiben Sie sie ungesperrt, denn die erste Fassung wird sich darin irren, welche Fragen zählen.
Nehmen Sie NFC Tools. Unter iOS setzt sie ein iPhone 7 oder neuer mit mindestens iOS 15.6 voraus, und die App muss manuell gestartet werden. Das Lesen im Hintergrund steht ab iPhone XS und XR zur Verfügung.
Ein eigenes Spiel entwerfen
Für ein Spiel, das Sie selbst schreiben, tun Tags etwas Spannenderes: Sie tragen Angaben, die eine Spielerin erst sehen soll, wenn ein Augenblick eintritt.
Ein versiegelter Umschlag tut das mit Papier. Ein Tag tut es mit einer Seite, die länger sein kann, Ton enthalten kann, und in die sich nicht hineinsehen lässt, indem man sie gegen das Licht hält.
Er kann eine neugierige Spielerin nicht davon abhalten, früh anzutippen, und das ist dieselbe Beschränkung, die der Umschlag hat, und dieselbe stillschweigende Übereinkunft löst sie.
Häufige Fragen
Kann ein Telefon erkennen, welche Figuren auf dem Brett stehen?
Nein. Ein Telefon liest einen Tag auf einmal auf kurze Entfernung, und ein Tag hat keine Vorstellung davon, wo er ist.
Wie machen gewerbliche Spiele das dann?
Mit einem Lesegerät unter dem Brett, eines je Position. Das ist eigens gebaute Hardware und kein Telefon.
Worauf sollten die Karten zeigen?
Auf den bestimmten Teil der Regeln, über den Ihre Gruppe streitet, und nicht auf das Regelheft als Ganzes. Es geht darum, das Suchen zu überspringen.
Kann ein Tag Angaben bis später verbergen?
Er kann etwas tragen, das noch niemand gelesen hat, wie ein versiegelter Umschlag. Er kann niemanden davon abhalten, ihn früh anzutippen.