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Peut-on utiliser des tags dans un escape game ?

Oui, et les propriétés qui comptent dans une salle sont les plus banales : pas de pile, pas de réseau, rien à recharger entre deux sessions. La limite est qu'un tag répond à quiconque approche un téléphone, donc un tag caché dans la salle est un indice disponible dès la première minute.

Pourquoi ils conviennent à une salle

Une salle enchaîne plusieurs sessions par jour et se remet en état en quelques minutes entre deux. Tout ce qui a une pile devient une corvée à ce rythme, et tout ce qui a une connexion réseau devient un signalement de panne.

Un tag n'a ni l'une ni l'autre. Il reste dans un accessoire pendant un an et se comporte à l'identique à la première session et à la millième.

Il se dissimule aussi très bien, puisqu'il fonctionne à travers le bois, le carton, le tissu et le plastique, et que rien de l'accessoire n'a besoin d'avoir l'air électronique.

Ce qu'un tag ne sait pas faire

Il ne sait pas décider. Un tag répond avec ce qui est écrit dessus, à n'importe qui, dans n'importe quel ordre, et il n'a aucun moyen de savoir si les joueurs ont mérité la réponse.

Un tag ne peut donc pas conditionner une énigme. Le conditionnement doit résider là où le tag pointe, ce qui suppose une page qui sait à quelle étape le groupe se trouve, et cette page réclame un réseau.

Il ne peut pas non plus servir de serrure. Un tag révèle un code, il n'en vérifie pas un.

Concevoir avec cela plutôt que contre. Le tag est une cachette pour une information, et une information trouvée tôt est une décision de conception, pas un défaut.

Le problème du téléphone

Une salle qui impose aux joueurs d'employer leur propre téléphone exclut celui qui a apporté le mauvais, et met un écran au milieu d'une expérience vendue le plus souvent comme une échappée aux écrans.

Le montage praticable est un appareil unique fourni avec la salle, ce qui donne aussi un seul téléphone connu à tester au lieu de tous les téléphones du monde.

Prenez NFC Tools. Sur iOS, elle demande un iPhone 7 ou un modèle ultérieur sous iOS 15.6 au minimum, et l'application doit être lancée manuellement. La lecture en arrière plan est disponible à partir de l'iPhone XS et XR.

Exploiter une salle avec des tags

Tester chaque accessoire en place, pas sur un établi, puisqu'un tag derrière une plaque métallique ou dans une boîte en fer se comporte autrement une fois installé.

Garder un exemplaire de rechange déjà écrit pour chaque accessoire. Qu'un tag tombe en panne en pleine session est rare, qu'un accessoire disparaisse ne l'est pas.

Noter ce que porte chaque tag et où il se trouve. La personne qui a construit la salle ne sera pas celle qui l'entretiendra dans deux ans.

Et laisser les tags déverrouillés, sauf si un joueur pouvait sérieusement en réécrire un, ce qu'il ne peut pas faire dans une salle surveillée.

Questions fréquentes

Un tag peut-il vérifier un code trouvé par les joueurs ?

Non. Un tag révèle ce qui est écrit dessus et ne vérifie rien. Toute vérification doit se produire à la destination.

Les joueurs peuvent-ils lire un tag avant le moment prévu ?

Oui, s'ils le trouvent. Un tag répond à n'importe qui, donc la dissimulation est le seul ordonnancement qu'un tag procure.

Les joueurs doivent-ils utiliser leur propre téléphone ?

Un appareil unique fourni avec la salle est plus fiable et vous donne un seul téléphone à tester.

Les tags demandent-ils un entretien ?

Pas d'alimentation, pas de réseau, rien à recharger. Tester chaque accessoire en place à l'installation constitue tout l'entretien.